Savoir-faire & Techniques

Le détail, métier par métier, de ce que peut faire un personnage à chaque palier de compétence. Sert de référence pour remplir les champs "Savoir-faire" et "Technique" de la candidature.

  1. Inapte
  2. Apprenti
  3. Initié
  4. Confirmé
  5. Maître
  6. Virtuose

Accessible à tout le monde

  • Faire du feu (torche, foyer, allume-feu)
  • Cuire des aliments crus sur un feu de camp
  • Participer à un chantier

Savoir-faire

Métiers de production et d'artisanat.

Savoir-faire académique

Texte à compléter.

Ébénisterie
Apprenti
Écorcer des bûches, fabriquer des planches
Initié
Fabriquer des meubles rudimentaires (1 essence de bois, forme globale, table, tabouret, coffre, étagère), fabriquer des tonneaux et des caisses, tailler des pipes
Confirmé
Mêler les essences de bois, fabriquer des portes, fabriquer des meubles plus complexes (chaises, malles, placard), fabriquer des meubles de rangement spécialisés
Maître
Utiliser d'autres matériaux que le bois, fabriquer des gros meubles complexes, fabriquer des instruments de musique
Virtuose
Sculpter des sculptures de bois complexes, designer des portes
Taillerie
Apprenti
Extraire les différents types de pierre d'un bloc de carrière
Initié
Sculpter des blocs de pierre (un seul matériau)
Confirmé
Sculpter des blocs de pierre complexes, sculpter des pierres tombales
Maître
Découper des gemmes, utiliser une table de bijoutier, sculpter des bas-reliefs
Virtuose
Faire des statues et des œuvres d'art en pierre
Ingénierie
Apprenti
À compléter
Initié
À compléter
Confirmé
À compléter
Maître
À compléter
Virtuose
À compléter
Verrerie
Apprenti
Fabriquer du verre de quartz
Initié
Faire du verre dans des bas-fourneaux
Confirmé
Fabriquer des fenêtres
Maître
Faire du verre teint et lumineux, faire de la mosaïque et des petits vitraux
Virtuose
Faire des grands vitraux, des plafonds de verre et des sculptures en verre
Papèterie
Apprenti
Fabriquer de la pulpe de fibre
Initié
Fabriquer des aiguilles et des règles en os, fabriquer un encrier
Confirmé
Fabriquer du parchemin ou du papyrus, fabriquer des enveloppes
Maître
Teindre du papier, fabriquer du vélin, fabriquer du papier peint
Virtuose
Fabriquer un livre
Médecine
Apprenti
Appliquer un bandage à un mourant pour le stabiliser
Initié
Faire un diagnostic simple (blessures, maladies communes)
Confirmé
Fabriquer des cataplasmes basiques (prêles), préparer de la drogue
Maître
Faire un diagnostic complexe (maladies complexes ou magiques), fabriquer des bandages
Virtuose
Fabriquer des cataplasmes complexes (miel-soufre), faire de la chirurgie
Alchimie
Apprenti
Cueillir des fleurs et des herbes
Initié
Utiliser un mortier et pilon, broyer des herbes, fabriquer des bases de potion simple et des bases de potion faible, fabriquer des boules d'herbes comestibles, fabriquer des bougies
Confirmé
Utiliser un broyeur, fabriquer de l'acide sulfurique, utiliser un chaudron de brassage et concocter des potions moyennes, faire sécher des herbes, enduire des armes, fabriquer de l'émail, fabriquer de la fritte, préparer de la drogue
Maître
Fabriquer de la sulfate, cuire des boutures
Virtuose
Fabriquer des bases de potion forte, concocter des potions fortes

Savoir-faire pratique

Texte à compléter.

Agriculture
Apprenti
Utiliser une meule manuellement, arroser les plantes, poser de l'engrais, entretenir un potager (6 blocs max dans un jardin) / (taille du champ +4)
Initié
Bêcher la terre, planter des graines (3 au hasard/choix ?), récolter des plantations, faire du compost / (taille du champ max : 16 blocs)
Confirmé
Planter 2 nouvelles graines, cultiver des buissons de baie, cultiver des champignons / (taille du champ max : 24 blocs)
Maître
Utiliser un moulin à vent, planter 1 type de plante rampante, planter ou greffer des arbres fruitiers / (taille du champ max : 40 blocs)
Virtuose
Planter n'importe quelles graines / (taille du champ max : 64 blocs)
Élevage
Apprenti
Récolter les excréments des animaux de la ferme et les composter, ramasser des œufs, remplir les mangeoires
Initié
S'occuper d'un poulailler et d'un élevage de lapin
Confirmé
S'occuper d'une porcherie et d'un élevage de canard
Maître
S'occuper d'une bergerie
Virtuose
S'occuper d'un élevage de chèvre et de chevaux
Charpenterie
Apprenti
Écorcer des bûches, fabriquer des planches, fabriquer des clôtures de clayonnage
Initié
Fabriquer des poutres de soutien, fabriquer des blocs de planches
Confirmé
Poser la charpente d'une toiture, fabriquer des clôtures
Maître
Poser une toiture en bois, tailler un escalier raffiné
Virtuose
À compléter
Maçonnerie
Apprenti
Fabriquer des pavés de pierre, fabriquer du torchis
Initié
Polir la pierre, fabriquer du mortier, faire des murets simples
Confirmé
Tailler la pierre, fabriquer de la pierre taillée
Maître
Faire du carrelage, tailler des piliers
Virtuose
À compléter
Forge
Apprenti
Réparer des outils en cuivre et bronze, faire fondre du cuivre dans des moules
Initié
Forger le cuivre et le laiton
Confirmé
Forger le bronze et le plomb, réparer des outils en fer, faire fondre le fer dans des bas fourneaux
Maître
Forger le fer, l'or et l'argent, réparer des outils en acier ou en fer météorique, faire fondre le fer météorique dans des bas fourneaux, tempérer et aiguiser les outils, fabriquer des armures légères et intermédiaires en fer ou inférieur
Virtuose
Forger le fer météorique et l'acier et tous les autres alliages, faire fondre l'acier dans un haut fourneau, fabriquer n'importe quelle armure légère, intermédiaire et lourde en acier ou inférieur, découper des gemmes, utiliser une table de bijoutier
Tissage
Apprenti
Filer le fil à la main (avec un fuseau)
Initié
Utiliser un rouet à tisser
Confirmé
Teindre le fil, fabriquer de la corde
Maître
Fabriquer des étoffes, utiliser un métier à tisser à navette volante
Virtuose
Fabriquer du papier peint
Boucherie
Apprenti
Écorcher un cadavre de petit animal
Initié
Graisser des peaux, dépecer des petits animaux, faire de la viande écrasée, faire des nuggets
Confirmé
Faire de la poudre d'os, écorcher et dépecer des animaux de taille moyenne, nettoyer des abats
Maître
Écorcher et dépecer des gros animaux, utiliser des séchoirs à viande
Virtuose
Fabriquer des saucisses, fabriquer du pemmican
Boulangerie
Apprenti
Faire de la pâte
Initié
Cuire du pain simple dans un four en argile
Confirmé
Faire des tartes, fabriquer des pâtes crues, faire du pain de merveille
Maître
Utiliser un four en pierre, faire du pain aux herbes, faire de la pâte moelleuse
Virtuose
Faire du pain aux fruits, faire des gozinaki (potatiste), faire des muffins
Brasserie
Apprenti
Presser les fruits dans une presse et broyer du grain dans une meule
Initié
Faire de la bière et du vinaigre
Confirmé
Faire du vin de fruit
Maître
Distiller de la liqueur
Virtuose
Distiller de l'eau-de-vie

Savoir-faire empirique

Texte à compléter.

Cueillette
Apprenti
Cueillir des baies sauvages, couper des hautes herbes, cueillir des fleurs, ramasser des bâtons ou des cailloux
Initié
Cueillir des fruits dans des arbres fruitiers, récolter des champignons
Confirmé
Extraire de la tourbe et de l'argile, récolter des cultures sauvages, aider à récolter les champs
Maître
Récolter de la résine
Virtuose
À compléter
Bûcheronnage

Chaque palier augmente de 4 le quota d'arbres abattables par jour (0 - 4 - 8 - 12 - 16 - 20).

Apprenti
Faire du bois de chauffage, planter des arbres
Initié
Couper des petits arbres, fabriquer du charbon de bois
Confirmé
Couper n'importe quel arbre, écorcer un tronc, fabriquer des planches
Maître
Greffer des arbres fruitiers
Virtuose
Utiliser une scierie mécanique
Minage
Apprenti
Miner dans une carrière de pierre à la pioche, extraire de la terre, du sable ou du gravier
Initié
Extraire des petits blocs de roche dans une carrière, extraire du cuivre
Confirmé
Extraire des blocs moyens de roche dans une carrière, extraire de l'étain, du quartz et du zinc
Maître
Extraire des gros blocs de roche dans une carrière, extraire du fer et du charbon, faire de la prospection
Virtuose
Extraire des blocs de roche colossaux dans une carrière, extraire n'importe quel minerai ou pierre précieuse
Pêche
Apprenti
Pêcher à la lance, récolter des vers de terre
Initié
Fabriquer des appâts
Confirmé
Utiliser une canne à pêche
Maître
Plus d'expérience
Virtuose
Plus d'expérience
Chasse
Apprenti
Poser des pièges
Initié
Pister du gros gibier
Confirmé
Pister du petit gibier
Maître
Chasser les oiseaux
Virtuose
Chasser seul
Cuisine

Les plats réservés à une nation (burger, french toast, sauce soja, sushi) ne sont accessibles qu'aux personnages de cette nation.

Apprenti
Faire du ragoût, de la salade et de la bouillie (2 ingrédients max), faire des œufs durs, hacher les légumes, assaisonner avec du sel
Initié
Faire des ragoûts et des salades copieux (3 ingrédients max) et de la bouillie très copieuse, faire bouillir, cuire au four, faire de la purée de légume, des fruits confits et des fruits secs, faire de l'huile et du vinaigre
Confirmé
Faire des ragoûts et des salades très copieux, faire de la soupe, de la compote, des œufs brouillés et des œufs marinés, frire, utiliser un pressoir, faire du levain, du sirop de fruit et de la sauce poisson, faire des sandwichs, cuisiner avec de la chapelure
Maître
Faire des aliments panés, des pâtes, des raviolis, du pilaf, de la choucroute, du fromage, de la gélatine, du saindoux et de la vinaigrette, produire de la chapelure et du sel, faire des burgers (Unification), du french toast (Britannie) et de la sauce soja (Potatiste)
Virtuose
Faire du gratin, des yaourts, du lait de soja, de la nougatine et des barres de fruits, faire des sushis (Potatiste)
Poterie
Apprenti
Extraire de l'argile et faire des bols et des pots, extraire de la terre, du sable ou du gravier
Initié
Fabriquer des marmites, des lampes à huile et des moules à lingots, fabriquer des arrosoirs, des bouteilles, des cruchons, des pots de fleurs et des moules à outils
Confirmé
Fabriquer de l'argile réfractaire, fabriquer des fours à pain, des jarres, des tuiles, des carreaux et des moules à enclume, fabriquer de la porcelaine
Maître
Émailler la céramique, fabriquer des moules à motif
Virtuose
Utiliser un four à poterie, appliquer des motifs à de la poterie
Tannage
Apprenti
Graisser des peaux pour en faire de la fourrure, broyer des pierres pour en faire de la chaux
Initié
Faire du tanin, traiter les petites peaux dans de l'eau de chaux
Confirmé
Faire du tanin concentré, traiter les petites peaux pour en faire du cuir
Maître
Traiter les peaux moyennes
Virtuose
Traiter les grandes peaux, teindre le cuir
Couture
Apprenti
Fabriquer des pelotes de fil et des carrés de lin
Initié
Fabriquer des sacs en toile, réparer des vêtements
Confirmé
Faire de la tapisserie, fabriquer des vêtements simples et des tapis
Maître
Fabriquer des vêtements complexes
Virtuose
Designer ses propres vêtements
Cordonnerie
Apprenti
Réparer des chaussures
Initié
Pas de compétence supplémentaire spécifique, permet probablement d'être mieux payé
Confirmé
Fabriquer des chaussures simples
Maître
Fabriquer des chaussures complexes
Virtuose
Designer ses propres chaussures

Techniques

Compétences de combat et aptitudes de terrain.

Techniques martiales

Texte à compléter.

Épée
Apprenti
Sait tenir une épée sans se blesser, connaît la garde et les coups de base
Initié
Se défend contre quelqu'un qui n'a jamais appris, enchaîne parade et riposte
Confirmé
Niveau d'un soldat formé, combat en armure et en formation, feinte
Maître
Bat sans mal un Confirmé, tient tête à deux Confirmés à la fois, peut enseigner
Virtuose
Meilleur épéiste de sa génération, bat n'importe qui de rang inférieur en un contre un, peut gagner un 1 contre 3 Maîtres
Lance
Apprenti
Sait tenir une lance sans se blesser, pique droit et garde la distance
Initié
Tient un adversaire à distance, combat en rang serré avec d'autres lanciers
Confirmé
Niveau d'un soldat formé, lance de jet précise, tient une charge à pied
Maître
Combat à cheval, bat sans mal un Confirmé, peut enseigner
Virtuose
Meilleur lancier de sa génération, bat n'importe qui de rang inférieur en un contre un, peut gagner un 1 contre 3 Maîtres
Arc
Apprenti
Sait bander un arc (le plier pour y accrocher la corde) et toucher une cible fixe proche
Initié
Touche une cible fixe à distance moyenne, chasse le gros gibier immobile
Confirmé
Touche une cible en mouvement, tire en volée avec d'autres archers
Maître
Tire vite et juste à longue distance, touche les points faibles d'une armure
Virtuose
Meilleur archer de sa génération, tire à cheval ou en courant sans perdre en précision
Arbalète
Apprenti
Sait armer et tirer sans se blesser, touche une cible fixe proche
Initié
Recharge plus vite, touche une cible fixe à distance moyenne
Confirmé
Touche une cible en mouvement, tire à couvert et en défense de place
Maître
Perce une armure à distance, recharge sous pression sans trembler
Virtuose
Meilleur arbalétrier de sa génération, ne rate presque jamais une cible à portée
Bouclier
Apprenti
Sait porter un bouclier et encaisser un coup de face
Initié
Bloque les coups venus de face et de côté, protège un allié proche
Confirmé
Forme un mur de boucliers, frappe avec le bouclier pour déséquilibrer
Maître
Arrête les flèches et les charges, couvre plusieurs alliés en même temps
Virtuose
Presque impossible à toucher de face, peut tenir seul un passage étroit
Masse
Apprenti
Sait manier une masse sans se blesser ni perdre l'équilibre
Initié
Frappe avec force sans se découvrir
Confirmé
Niveau d'un soldat formé, cabosse les armures et brise les boucliers
Maître
Bat sans mal un Confirmé, assomme ou désarme d'un seul coup
Virtuose
Meilleur combattant à la masse de sa génération, bat n'importe qui de rang inférieur en un contre un, peut gagner un 1 contre 3 Maîtres
Dague
Apprenti
Sait tenir une dague sans se blesser
Initié
Se défend au corps à corps, lance une dague sur une cible proche
Confirmé
Combat à deux armes (dague et autre arme), vise les points vitaux
Maître
Désarme, frappe vite et sans bruit, lancer précis à moyenne distance
Virtuose
Meilleur manieur de dague de sa génération, bat n'importe qui de rang inférieur en un contre un au corps à corps
Hast
Apprenti
Sait tenir une arme d'hast sans se blesser
Initié
Garde l'ennemi à distance, combat en rang
Confirmé
Niveau d'un soldat formé, accroche et désarçonne un cavalier
Maître
Bat sans mal un Confirmé, brise une charge de cavalerie en tête de rang
Virtuose
Meilleur combattant à l'hast de sa génération, bat n'importe qui de rang inférieur en un contre un, peut gagner un 1 contre 3 Maîtres

Techniques théoriques

Texte à compléter.

Équitation
Apprenti
Monte un cheval calme au pas, avec de l'aide
Initié
Monte seul au trot et au galop sur un bon chemin
Confirmé
Monte en terrain difficile, voyage longtemps sans épuiser sa monture
Maître
Combat à cheval, dresse un cheval
Virtuose
Fait corps avec sa monture, charge et manœuvre en plein combat
Musique
Apprenti
Sait jouer quelques notes et chanter juste
Initié
Joue des airs connus sur un instrument
Confirmé
Joue en public, accompagne d'autres musiciens
Maître
Maîtrise plusieurs instruments, compose ses propres morceaux
Virtuose
Musicien reconnu dans tout Oristan, ses œuvres sont jouées par d'autres
Peinture
Apprenti
Fabrique chevalets, palettes, pinceaux, toiles et pastels, peint des formes simples
Initié
Peint des paysages et des objets ressemblants
Confirmé
Fait des teintures pour cheveux et du maquillage, peint des portraits ressemblants
Maître
Peint des fresques et des grandes toiles
Virtuose
Peintre reconnu, ses œuvres ont une vraie valeur
Calligraphie
Apprenti
Fabrique crayons, carnets, tablettes et pupitre de scribe, sait lire et écrire lentement
Initié
Écrit lisiblement et sans fautes, recopie un texte
Confirmé
Belle écriture, rédige des lettres et des actes officiels
Maître
Enlumine, maîtrise plusieurs styles d'écriture
Virtuose
Calligraphe reconnu, ses manuscrits sont des œuvres d'art
Magie
Apprenti
Connaît les bases et le vocabulaire de la théorie magique
Initié
Reconnaît un rituel ou un catalyseur quand il en voit un
Confirmé
Prépare des catalyseurs simples, connaît les rituels courants
Maître
Conduit des rituels complexes, fabrique des catalyseurs avancés
Virtuose
Fait avancer la théorie, invente de nouveaux rituels

Techniques instinctives

Texte à compléter.

Armure légère
Apprenti
Sait enfiler et ajuster une armure légère
Initié
Court et se bat en armure légère sans gêne
Confirmé
Grimpe et nage en armure légère
Maître
Reste aussi agile qu'en simples vêtements
Virtuose
L'armure devient une seconde peau, on oublie qu'il la porte
Armure lourde
Apprenti
Sait enfiler une armure lourde (avec aide) et marcher avec
Initié
Se bat en armure lourde, mais se fatigue vite
Confirmé
Combat longtemps en armure lourde et l'enfile seul
Maître
Se déplace et combat presque aussi bien qu'en armure légère
Virtuose
Tient une bataille entière en armure lourde sans faiblir
Pugilat
Apprenti
Sait donner un coup de poing sans se casser la main
Initié
Bagarre de taverne, se débrouille contre quelqu'un qui n'a jamais appris
Confirmé
Lutte, prises et projections
Maître
Désarme un adversaire armé à mains nues
Virtuose
Meilleur pugiliste de sa génération, bat n'importe qui de rang inférieur à mains nues
Camouflage
Apprenti
Sait se cacher derrière un obstacle et ne pas faire de bruit
Initié
Se fond dans les buissons ou dans l'ombre si personne ne cherche
Confirmé
Se déplace sans être vu la nuit ou en forêt
Maître
Échappe à quelqu'un qui le cherche activement
Virtuose
Passe à quelques pas d'une sentinelle sans être remarqué
Escalade
Apprenti
Grimpe aux arbres et aux murets
Initié
Grimpe une paroi facile avec une corde
Confirmé
Escalade un mur de maison ou une falaise accessible
Maître
Escalade une muraille ou une paroi difficile sans corde
Virtuose
Grimpe à peu près n'importe quoi, même de nuit ou sous la pluie
Piégeage
Apprenti
Pose un collet ou un piège simple
Initié
Choisit le bon endroit, attrape régulièrement du petit gibier
Confirmé
Piège du gros gibier, camoufle ses pièges
Maître
Pièges défensifs contre les humains (fosses, alarmes)
Virtuose
Pièges complexes et presque indétectables
Survie
Apprenti
Trouve de l'eau et allume un feu en pleine nature
Initié
Construit un abri pour la nuit, s'oriente au soleil
Confirmé
S'oriente aux étoiles, reconnaît les plantes dangereuses, tient plusieurs jours seul
Maître
Survit des semaines seul en milieu hostile (froid, montagne, marais)
Virtuose
Survit n'importe où, peut guider un groupe entier
Vol
Apprenti
Chaparde à l'étal quand personne ne regarde
Initié
Vide une poche dans une foule
Confirmé
Fabrique des crochets de serrure, entre dans une maison mal fermée sans laisser de traces
Maître
Vole sous le nez de quelqu'un d'attentif, repère les cachettes dans une maison
Virtuose
Ouvre n'importe quelle serrure