Savoir-faire & Techniques
Le détail, métier par métier, de ce que peut faire un personnage à chaque palier de compétence. Sert de référence pour remplir les champs "Savoir-faire" et "Technique" de la candidature.
- Inapte
- Apprenti
- Initié
- Confirmé
- Maître
- Virtuose
Accessible à tout le monde
- Faire du feu (torche, foyer, allume-feu)
- Cuire des aliments crus sur un feu de camp
- Participer à un chantier
Savoir-faire
Métiers de production et d'artisanat.
Savoir-faire académique
Texte à compléter.
Ébénisterie
- Apprenti
- Écorcer des bûches, fabriquer des planches
- Initié
- Fabriquer des meubles rudimentaires (1 essence de bois, forme globale, table, tabouret, coffre, étagère), fabriquer des tonneaux et des caisses, tailler des pipes
- Confirmé
- Mêler les essences de bois, fabriquer des portes, fabriquer des meubles plus complexes (chaises, malles, placard), fabriquer des meubles de rangement spécialisés
- Maître
- Utiliser d'autres matériaux que le bois, fabriquer des gros meubles complexes, fabriquer des instruments de musique
- Virtuose
- Sculpter des sculptures de bois complexes, designer des portes
Taillerie
- Apprenti
- Extraire les différents types de pierre d'un bloc de carrière
- Initié
- Sculpter des blocs de pierre (un seul matériau)
- Confirmé
- Sculpter des blocs de pierre complexes, sculpter des pierres tombales
- Maître
- Découper des gemmes, utiliser une table de bijoutier, sculpter des bas-reliefs
- Virtuose
- Faire des statues et des œuvres d'art en pierre
Ingénierie
- Apprenti
- À compléter
- Initié
- À compléter
- Confirmé
- À compléter
- Maître
- À compléter
- Virtuose
- À compléter
Verrerie
- Apprenti
- Fabriquer du verre de quartz
- Initié
- Faire du verre dans des bas-fourneaux
- Confirmé
- Fabriquer des fenêtres
- Maître
- Faire du verre teint et lumineux, faire de la mosaïque et des petits vitraux
- Virtuose
- Faire des grands vitraux, des plafonds de verre et des sculptures en verre
Papèterie
- Apprenti
- Fabriquer de la pulpe de fibre
- Initié
- Fabriquer des aiguilles et des règles en os, fabriquer un encrier
- Confirmé
- Fabriquer du parchemin ou du papyrus, fabriquer des enveloppes
- Maître
- Teindre du papier, fabriquer du vélin, fabriquer du papier peint
- Virtuose
- Fabriquer un livre
Médecine
- Apprenti
- Appliquer un bandage à un mourant pour le stabiliser
- Initié
- Faire un diagnostic simple (blessures, maladies communes)
- Confirmé
- Fabriquer des cataplasmes basiques (prêles), préparer de la drogue
- Maître
- Faire un diagnostic complexe (maladies complexes ou magiques), fabriquer des bandages
- Virtuose
- Fabriquer des cataplasmes complexes (miel-soufre), faire de la chirurgie
Alchimie
- Apprenti
- Cueillir des fleurs et des herbes
- Initié
- Utiliser un mortier et pilon, broyer des herbes, fabriquer des bases de potion simple et des bases de potion faible, fabriquer des boules d'herbes comestibles, fabriquer des bougies
- Confirmé
- Utiliser un broyeur, fabriquer de l'acide sulfurique, utiliser un chaudron de brassage et concocter des potions moyennes, faire sécher des herbes, enduire des armes, fabriquer de l'émail, fabriquer de la fritte, préparer de la drogue
- Maître
- Fabriquer de la sulfate, cuire des boutures
- Virtuose
- Fabriquer des bases de potion forte, concocter des potions fortes
Savoir-faire pratique
Texte à compléter.
Agriculture
- Apprenti
- Utiliser une meule manuellement, arroser les plantes, poser de l'engrais, entretenir un potager (6 blocs max dans un jardin) / (taille du champ +4)
- Initié
- Bêcher la terre, planter des graines (3 au hasard/choix ?), récolter des plantations, faire du compost / (taille du champ max : 16 blocs)
- Confirmé
- Planter 2 nouvelles graines, cultiver des buissons de baie, cultiver des champignons / (taille du champ max : 24 blocs)
- Maître
- Utiliser un moulin à vent, planter 1 type de plante rampante, planter ou greffer des arbres fruitiers / (taille du champ max : 40 blocs)
- Virtuose
- Planter n'importe quelles graines / (taille du champ max : 64 blocs)
Élevage
- Apprenti
- Récolter les excréments des animaux de la ferme et les composter, ramasser des œufs, remplir les mangeoires
- Initié
- S'occuper d'un poulailler et d'un élevage de lapin
- Confirmé
- S'occuper d'une porcherie et d'un élevage de canard
- Maître
- S'occuper d'une bergerie
- Virtuose
- S'occuper d'un élevage de chèvre et de chevaux
Charpenterie
- Apprenti
- Écorcer des bûches, fabriquer des planches, fabriquer des clôtures de clayonnage
- Initié
- Fabriquer des poutres de soutien, fabriquer des blocs de planches
- Confirmé
- Poser la charpente d'une toiture, fabriquer des clôtures
- Maître
- Poser une toiture en bois, tailler un escalier raffiné
- Virtuose
- À compléter
Maçonnerie
- Apprenti
- Fabriquer des pavés de pierre, fabriquer du torchis
- Initié
- Polir la pierre, fabriquer du mortier, faire des murets simples
- Confirmé
- Tailler la pierre, fabriquer de la pierre taillée
- Maître
- Faire du carrelage, tailler des piliers
- Virtuose
- À compléter
Forge
- Apprenti
- Réparer des outils en cuivre et bronze, faire fondre du cuivre dans des moules
- Initié
- Forger le cuivre et le laiton
- Confirmé
- Forger le bronze et le plomb, réparer des outils en fer, faire fondre le fer dans des bas fourneaux
- Maître
- Forger le fer, l'or et l'argent, réparer des outils en acier ou en fer météorique, faire fondre le fer météorique dans des bas fourneaux, tempérer et aiguiser les outils, fabriquer des armures légères et intermédiaires en fer ou inférieur
- Virtuose
- Forger le fer météorique et l'acier et tous les autres alliages, faire fondre l'acier dans un haut fourneau, fabriquer n'importe quelle armure légère, intermédiaire et lourde en acier ou inférieur, découper des gemmes, utiliser une table de bijoutier
Tissage
- Apprenti
- Filer le fil à la main (avec un fuseau)
- Initié
- Utiliser un rouet à tisser
- Confirmé
- Teindre le fil, fabriquer de la corde
- Maître
- Fabriquer des étoffes, utiliser un métier à tisser à navette volante
- Virtuose
- Fabriquer du papier peint
Boucherie
- Apprenti
- Écorcher un cadavre de petit animal
- Initié
- Graisser des peaux, dépecer des petits animaux, faire de la viande écrasée, faire des nuggets
- Confirmé
- Faire de la poudre d'os, écorcher et dépecer des animaux de taille moyenne, nettoyer des abats
- Maître
- Écorcher et dépecer des gros animaux, utiliser des séchoirs à viande
- Virtuose
- Fabriquer des saucisses, fabriquer du pemmican
Boulangerie
- Apprenti
- Faire de la pâte
- Initié
- Cuire du pain simple dans un four en argile
- Confirmé
- Faire des tartes, fabriquer des pâtes crues, faire du pain de merveille
- Maître
- Utiliser un four en pierre, faire du pain aux herbes, faire de la pâte moelleuse
- Virtuose
- Faire du pain aux fruits, faire des gozinaki (potatiste), faire des muffins
Brasserie
- Apprenti
- Presser les fruits dans une presse et broyer du grain dans une meule
- Initié
- Faire de la bière et du vinaigre
- Confirmé
- Faire du vin de fruit
- Maître
- Distiller de la liqueur
- Virtuose
- Distiller de l'eau-de-vie
Savoir-faire empirique
Texte à compléter.
Cueillette
- Apprenti
- Cueillir des baies sauvages, couper des hautes herbes, cueillir des fleurs, ramasser des bâtons ou des cailloux
- Initié
- Cueillir des fruits dans des arbres fruitiers, récolter des champignons
- Confirmé
- Extraire de la tourbe et de l'argile, récolter des cultures sauvages, aider à récolter les champs
- Maître
- Récolter de la résine
- Virtuose
- À compléter
Bûcheronnage
Chaque palier augmente de 4 le quota d'arbres abattables par jour (0 - 4 - 8 - 12 - 16 - 20).
- Apprenti
- Faire du bois de chauffage, planter des arbres
- Initié
- Couper des petits arbres, fabriquer du charbon de bois
- Confirmé
- Couper n'importe quel arbre, écorcer un tronc, fabriquer des planches
- Maître
- Greffer des arbres fruitiers
- Virtuose
- Utiliser une scierie mécanique
Minage
- Apprenti
- Miner dans une carrière de pierre à la pioche, extraire de la terre, du sable ou du gravier
- Initié
- Extraire des petits blocs de roche dans une carrière, extraire du cuivre
- Confirmé
- Extraire des blocs moyens de roche dans une carrière, extraire de l'étain, du quartz et du zinc
- Maître
- Extraire des gros blocs de roche dans une carrière, extraire du fer et du charbon, faire de la prospection
- Virtuose
- Extraire des blocs de roche colossaux dans une carrière, extraire n'importe quel minerai ou pierre précieuse
Pêche
- Apprenti
- Pêcher à la lance, récolter des vers de terre
- Initié
- Fabriquer des appâts
- Confirmé
- Utiliser une canne à pêche
- Maître
- Plus d'expérience
- Virtuose
- Plus d'expérience
Chasse
- Apprenti
- Poser des pièges
- Initié
- Pister du gros gibier
- Confirmé
- Pister du petit gibier
- Maître
- Chasser les oiseaux
- Virtuose
- Chasser seul
Cuisine
Les plats réservés à une nation (burger, french toast, sauce soja, sushi) ne sont accessibles qu'aux personnages de cette nation.
- Apprenti
- Faire du ragoût, de la salade et de la bouillie (2 ingrédients max), faire des œufs durs, hacher les légumes, assaisonner avec du sel
- Initié
- Faire des ragoûts et des salades copieux (3 ingrédients max) et de la bouillie très copieuse, faire bouillir, cuire au four, faire de la purée de légume, des fruits confits et des fruits secs, faire de l'huile et du vinaigre
- Confirmé
- Faire des ragoûts et des salades très copieux, faire de la soupe, de la compote, des œufs brouillés et des œufs marinés, frire, utiliser un pressoir, faire du levain, du sirop de fruit et de la sauce poisson, faire des sandwichs, cuisiner avec de la chapelure
- Maître
- Faire des aliments panés, des pâtes, des raviolis, du pilaf, de la choucroute, du fromage, de la gélatine, du saindoux et de la vinaigrette, produire de la chapelure et du sel, faire des burgers (Unification), du french toast (Britannie) et de la sauce soja (Potatiste)
- Virtuose
- Faire du gratin, des yaourts, du lait de soja, de la nougatine et des barres de fruits, faire des sushis (Potatiste)
Poterie
- Apprenti
- Extraire de l'argile et faire des bols et des pots, extraire de la terre, du sable ou du gravier
- Initié
- Fabriquer des marmites, des lampes à huile et des moules à lingots, fabriquer des arrosoirs, des bouteilles, des cruchons, des pots de fleurs et des moules à outils
- Confirmé
- Fabriquer de l'argile réfractaire, fabriquer des fours à pain, des jarres, des tuiles, des carreaux et des moules à enclume, fabriquer de la porcelaine
- Maître
- Émailler la céramique, fabriquer des moules à motif
- Virtuose
- Utiliser un four à poterie, appliquer des motifs à de la poterie
Tannage
- Apprenti
- Graisser des peaux pour en faire de la fourrure, broyer des pierres pour en faire de la chaux
- Initié
- Faire du tanin, traiter les petites peaux dans de l'eau de chaux
- Confirmé
- Faire du tanin concentré, traiter les petites peaux pour en faire du cuir
- Maître
- Traiter les peaux moyennes
- Virtuose
- Traiter les grandes peaux, teindre le cuir
Couture
- Apprenti
- Fabriquer des pelotes de fil et des carrés de lin
- Initié
- Fabriquer des sacs en toile, réparer des vêtements
- Confirmé
- Faire de la tapisserie, fabriquer des vêtements simples et des tapis
- Maître
- Fabriquer des vêtements complexes
- Virtuose
- Designer ses propres vêtements
Cordonnerie
- Apprenti
- Réparer des chaussures
- Initié
- Pas de compétence supplémentaire spécifique, permet probablement d'être mieux payé
- Confirmé
- Fabriquer des chaussures simples
- Maître
- Fabriquer des chaussures complexes
- Virtuose
- Designer ses propres chaussures
Techniques
Compétences de combat et aptitudes de terrain.
Techniques martiales
Texte à compléter.
Épée
- Apprenti
- Sait tenir une épée sans se blesser, connaît la garde et les coups de base
- Initié
- Se défend contre quelqu'un qui n'a jamais appris, enchaîne parade et riposte
- Confirmé
- Niveau d'un soldat formé, combat en armure et en formation, feinte
- Maître
- Bat sans mal un Confirmé, tient tête à deux Confirmés à la fois, peut enseigner
- Virtuose
- Meilleur épéiste de sa génération, bat n'importe qui de rang inférieur en un contre un, peut gagner un 1 contre 3 Maîtres
Lance
- Apprenti
- Sait tenir une lance sans se blesser, pique droit et garde la distance
- Initié
- Tient un adversaire à distance, combat en rang serré avec d'autres lanciers
- Confirmé
- Niveau d'un soldat formé, lance de jet précise, tient une charge à pied
- Maître
- Combat à cheval, bat sans mal un Confirmé, peut enseigner
- Virtuose
- Meilleur lancier de sa génération, bat n'importe qui de rang inférieur en un contre un, peut gagner un 1 contre 3 Maîtres
Arc
- Apprenti
- Sait bander un arc (le plier pour y accrocher la corde) et toucher une cible fixe proche
- Initié
- Touche une cible fixe à distance moyenne, chasse le gros gibier immobile
- Confirmé
- Touche une cible en mouvement, tire en volée avec d'autres archers
- Maître
- Tire vite et juste à longue distance, touche les points faibles d'une armure
- Virtuose
- Meilleur archer de sa génération, tire à cheval ou en courant sans perdre en précision
Arbalète
- Apprenti
- Sait armer et tirer sans se blesser, touche une cible fixe proche
- Initié
- Recharge plus vite, touche une cible fixe à distance moyenne
- Confirmé
- Touche une cible en mouvement, tire à couvert et en défense de place
- Maître
- Perce une armure à distance, recharge sous pression sans trembler
- Virtuose
- Meilleur arbalétrier de sa génération, ne rate presque jamais une cible à portée
Bouclier
- Apprenti
- Sait porter un bouclier et encaisser un coup de face
- Initié
- Bloque les coups venus de face et de côté, protège un allié proche
- Confirmé
- Forme un mur de boucliers, frappe avec le bouclier pour déséquilibrer
- Maître
- Arrête les flèches et les charges, couvre plusieurs alliés en même temps
- Virtuose
- Presque impossible à toucher de face, peut tenir seul un passage étroit
Masse
- Apprenti
- Sait manier une masse sans se blesser ni perdre l'équilibre
- Initié
- Frappe avec force sans se découvrir
- Confirmé
- Niveau d'un soldat formé, cabosse les armures et brise les boucliers
- Maître
- Bat sans mal un Confirmé, assomme ou désarme d'un seul coup
- Virtuose
- Meilleur combattant à la masse de sa génération, bat n'importe qui de rang inférieur en un contre un, peut gagner un 1 contre 3 Maîtres
Dague
- Apprenti
- Sait tenir une dague sans se blesser
- Initié
- Se défend au corps à corps, lance une dague sur une cible proche
- Confirmé
- Combat à deux armes (dague et autre arme), vise les points vitaux
- Maître
- Désarme, frappe vite et sans bruit, lancer précis à moyenne distance
- Virtuose
- Meilleur manieur de dague de sa génération, bat n'importe qui de rang inférieur en un contre un au corps à corps
Hast
- Apprenti
- Sait tenir une arme d'hast sans se blesser
- Initié
- Garde l'ennemi à distance, combat en rang
- Confirmé
- Niveau d'un soldat formé, accroche et désarçonne un cavalier
- Maître
- Bat sans mal un Confirmé, brise une charge de cavalerie en tête de rang
- Virtuose
- Meilleur combattant à l'hast de sa génération, bat n'importe qui de rang inférieur en un contre un, peut gagner un 1 contre 3 Maîtres
Techniques théoriques
Texte à compléter.
Équitation
- Apprenti
- Monte un cheval calme au pas, avec de l'aide
- Initié
- Monte seul au trot et au galop sur un bon chemin
- Confirmé
- Monte en terrain difficile, voyage longtemps sans épuiser sa monture
- Maître
- Combat à cheval, dresse un cheval
- Virtuose
- Fait corps avec sa monture, charge et manœuvre en plein combat
Musique
- Apprenti
- Sait jouer quelques notes et chanter juste
- Initié
- Joue des airs connus sur un instrument
- Confirmé
- Joue en public, accompagne d'autres musiciens
- Maître
- Maîtrise plusieurs instruments, compose ses propres morceaux
- Virtuose
- Musicien reconnu dans tout Oristan, ses œuvres sont jouées par d'autres
Peinture
- Apprenti
- Fabrique chevalets, palettes, pinceaux, toiles et pastels, peint des formes simples
- Initié
- Peint des paysages et des objets ressemblants
- Confirmé
- Fait des teintures pour cheveux et du maquillage, peint des portraits ressemblants
- Maître
- Peint des fresques et des grandes toiles
- Virtuose
- Peintre reconnu, ses œuvres ont une vraie valeur
Calligraphie
- Apprenti
- Fabrique crayons, carnets, tablettes et pupitre de scribe, sait lire et écrire lentement
- Initié
- Écrit lisiblement et sans fautes, recopie un texte
- Confirmé
- Belle écriture, rédige des lettres et des actes officiels
- Maître
- Enlumine, maîtrise plusieurs styles d'écriture
- Virtuose
- Calligraphe reconnu, ses manuscrits sont des œuvres d'art
Magie
- Apprenti
- Connaît les bases et le vocabulaire de la théorie magique
- Initié
- Reconnaît un rituel ou un catalyseur quand il en voit un
- Confirmé
- Prépare des catalyseurs simples, connaît les rituels courants
- Maître
- Conduit des rituels complexes, fabrique des catalyseurs avancés
- Virtuose
- Fait avancer la théorie, invente de nouveaux rituels
Techniques instinctives
Texte à compléter.
Armure légère
- Apprenti
- Sait enfiler et ajuster une armure légère
- Initié
- Court et se bat en armure légère sans gêne
- Confirmé
- Grimpe et nage en armure légère
- Maître
- Reste aussi agile qu'en simples vêtements
- Virtuose
- L'armure devient une seconde peau, on oublie qu'il la porte
Armure lourde
- Apprenti
- Sait enfiler une armure lourde (avec aide) et marcher avec
- Initié
- Se bat en armure lourde, mais se fatigue vite
- Confirmé
- Combat longtemps en armure lourde et l'enfile seul
- Maître
- Se déplace et combat presque aussi bien qu'en armure légère
- Virtuose
- Tient une bataille entière en armure lourde sans faiblir
Pugilat
- Apprenti
- Sait donner un coup de poing sans se casser la main
- Initié
- Bagarre de taverne, se débrouille contre quelqu'un qui n'a jamais appris
- Confirmé
- Lutte, prises et projections
- Maître
- Désarme un adversaire armé à mains nues
- Virtuose
- Meilleur pugiliste de sa génération, bat n'importe qui de rang inférieur à mains nues
Camouflage
- Apprenti
- Sait se cacher derrière un obstacle et ne pas faire de bruit
- Initié
- Se fond dans les buissons ou dans l'ombre si personne ne cherche
- Confirmé
- Se déplace sans être vu la nuit ou en forêt
- Maître
- Échappe à quelqu'un qui le cherche activement
- Virtuose
- Passe à quelques pas d'une sentinelle sans être remarqué
Escalade
- Apprenti
- Grimpe aux arbres et aux murets
- Initié
- Grimpe une paroi facile avec une corde
- Confirmé
- Escalade un mur de maison ou une falaise accessible
- Maître
- Escalade une muraille ou une paroi difficile sans corde
- Virtuose
- Grimpe à peu près n'importe quoi, même de nuit ou sous la pluie
Piégeage
- Apprenti
- Pose un collet ou un piège simple
- Initié
- Choisit le bon endroit, attrape régulièrement du petit gibier
- Confirmé
- Piège du gros gibier, camoufle ses pièges
- Maître
- Pièges défensifs contre les humains (fosses, alarmes)
- Virtuose
- Pièges complexes et presque indétectables
Survie
- Apprenti
- Trouve de l'eau et allume un feu en pleine nature
- Initié
- Construit un abri pour la nuit, s'oriente au soleil
- Confirmé
- S'oriente aux étoiles, reconnaît les plantes dangereuses, tient plusieurs jours seul
- Maître
- Survit des semaines seul en milieu hostile (froid, montagne, marais)
- Virtuose
- Survit n'importe où, peut guider un groupe entier
Vol
- Apprenti
- Chaparde à l'étal quand personne ne regarde
- Initié
- Vide une poche dans une foule
- Confirmé
- Fabrique des crochets de serrure, entre dans une maison mal fermée sans laisser de traces
- Maître
- Vole sous le nez de quelqu'un d'attentif, repère les cachettes dans une maison
- Virtuose
- Ouvre n'importe quelle serrure