Questions fréquentes
Les réponses aux questions les plus posées sur le Discord avant de rejoindre AbyssCommune.
Le serveur
Qu'est-ce qu'AbyssCommune ?
AbyssCommune est un serveur de roleplay sérieux et immersif sur Vintage Story (le projet est né sur Minecraft, avant de migrer vers Vintage Story), se déroulant dans un univers médiéval-fantasy entièrement original : magie, intrigues politiques et tensions sociales en toile de fond.
C'est plutôt du roleplay ou du gameplay ?
Du roleplay avant tout : le jeu sert de support au RP, pas l'inverse. Le but est de s'impliquer dans des intrigues, à toutes les échelles, et une scène forte en émotions reste mémorable même sans combat ni mort. Personne n'est forcé à jouer d'une certaine façon : une vie tranquille de paysan, d'artisan ou de tavernier a toute sa place.
Est-ce gratuit ?
Rejoindre le serveur est gratuit. La seule dépense nécessaire est l'achat du jeu Vintage Story lui-même.
Faut-il parler français ?
Le serveur est ouvert à tout le monde, mais le jeu se déroule principalement en français. Une personne parlant une autre langue devra s'adapter : elle incarnera un personnage originaire d'une nation qui ne parle pas la langue commune, et jouera ces problèmes de communication en RP. En revanche, comprendre un minimum de français ou d'anglais est indispensable pour échanger avec l'équipe d'administration et les maîtres du jeu.
L'équipe peut-elle créer ses propres recettes de craft ?
Oui : l'équipe développe ses propres mods pour le serveur, ce qui permet notamment d'ajouter des recettes et des objets sur mesure.
Où trouver le règlement du serveur ?
Le règlement complet est en cours de rédaction et sera publié ici prochainement.
On aime pas qui ?

Rejoindre
Comment rejoindre le serveur ?
Rejoindre le Discord est une étape obligatoire. Pour le reste, tout se passe sur ce site : la page Rejoindre détaille les étapes, mieux vaut lire le wiki avant de remplir sa candidature, et ne pas hésiter à poser des questions sur le Discord en cas de doute.
Qu'est-ce qui est demandé dans la candidature ?
La candidature est un formulaire à remplir, avec une série de champs sur le personnage envisagé. Tout ce qu'il faut savoir pour la compléter y est directement indiqué.
Combien de temps pour avoir une réponse ?
Généralement moins d'une semaine, parfois moins de 48 heures. Une candidature très lourde ou complexe à traiter peut prendre plus de temps, et le délai peut aussi s'allonger pendant les vacances ou les périodes plus calmes du serveur. Dans tous les cas, on te contactera généralement sur ton ticket Discord.
Quels sont les prérequis techniques ?
Il faut posséder Vintage Story et un micro à peu près correct. Il faut aussi avoir au moins 15 ans, et le serveur est déconseillé entre 15 et 17 ans.
Que se passe-t-il si ma candidature est refusée ?
Une candidature honnête n'est jamais vraiment refusée : l'équipe aide toujours à la corriger ou l'améliorer jusqu'à acceptation. Seules les candidatures trollesques ou rédigées avec une IA de façon flagrante ne sont pas acceptées, et peuvent entraîner un bannissement.
Tout le monde est-il accepté ?
Toute personne de bonne foi et motivée est acceptée. Par contre, le serveur a son propre style de jeu et ne plaira pas forcément à tout le monde : c'est voulu, et c'est aussi pour ça qu'il existe d'autres serveurs.
Ton personnage
Peut-on jouer plusieurs personnages ?
Non, un seul personnage à la fois par joueur. Les maîtres du jeu incarnent aussi des PNJ pour faire vivre le monde, mais ce ne sont pas des personnages joueurs. En revanche, il est possible de changer de personnage (un « reroll ») sans qu'il ait à mourir : pour essayer un autre métier, une autre nation, ou simplement parce qu'on s'en lasse.
Mon personnage peut-il mourir ?
Oui : s'impliquer dans des intrigues, c'est aussi prendre des risques. Mais la mort sera plus rare que lors des saisons précédentes, l'équipe n'aime pas les meurtres gratuits et ne pousse personne à se mettre en danger. Si tu tiens vraiment à ce que ton personnage survive, il y a peu de chances qu'il meure. Et sauf grosse bêtise, si ton personnage meurt et que tu veux vraiment continuer avec lui, on trouvera une solution, comme une blessure permanente.
Faut-il éviter de s'attacher à son personnage ?
Tu peux t'investir émotionnellement, mais garde un peu de distance : ce qui arrive à ton personnage en RP ne doit pas devenir une rancœur envers les autres joueurs en dehors du jeu.
Que change le fait de jouer un prêtre ?
C'est avant tout un rôle RP, presque sans impact sur le gameplay : un prêtre peut garder d'autres savoir-faire, et devient par exemple « le prêtre tavernier » ou « le prêtre chevalier ». Le clergé produit d'ailleurs la majorité des alcools. En revanche, c'est un statut exposé qui vient avec des responsabilités : enterrer les morts, et voir des gens frapper à sa porte pour des affaires qui n'ont rien de religieux, comme arrêter un criminel ou voter une loi. L'équipe suit aussi de près, en HRP, que le rôle est bien tenu.
Peut-on jouer une autre race qu'humain ?
Quelques peuples supplémentaires sont prévus et seront ajoutés. Pour chaque race, l'équipe se demande d'abord ce qu'elle apporte au RP plutôt qu'à quoi elle ressemble, et les avantages de gameplay liés à la race sont évités au maximum.
Savoir-faire et métiers
Où trouver la liste des savoir-faire et techniques ?
La liste complète est encore en cours d'écriture et peut évoluer. Le niveau de maîtrise (initié, confirmé, maître...) jouera sur ce que ton personnage peut réaliser : pour un ébéniste par exemple, les matériaux utilisables et la complexité des meubles. Une chaise en bois est plus simple qu'un meuble mêlant plusieurs essences, du métal, de la dorure et du tissu. Tout est détaillé sur la page des savoir-faire et techniques.
Combien de savoir-faire et de techniques peut-on choisir ?
Il n'y a pas de quota par catégorie : la seule limite, c'est la cohérence de ton personnage. Plus il cumule de savoir-faire, moins il maîtrise ceux qu'il pratique le moins. Quelqu'un qui touche à tout reste apprenti partout, là où une personne qui exerce son métier depuis dix ans y est bien plus avancée. Les combinaisons qui rendraient un personnage trop autosuffisant peuvent être refusées.
Peut-on cumuler plusieurs métiers ?
Oui. Par exemple, un personnage peut être ébéniste et tailleur de pierre, soit les deux au niveau confirmé, soit l'un des deux au niveau maître, et pratiquer la poterie au niveau initié pour le plaisir.
Quelle différence entre savoir-faire et techniques ?
Aucune sur le fond : elles sont séparées uniquement par souci de clarté, pour ne pas mettre l'épée à côté du fermier. Elles se répartissent de la même façon, tant que c'est justifié : un personnage de 20 ans ne manie probablement pas plusieurs armes à la perfection, mais il a pu apprendre l'épée avec l'un de ses parents.
Faut-il éviter un métier que d'autres joueurs ont déjà choisi ?
Non. Il est rare que deux personnages aient exactement les mêmes savoir-faire et techniques, et la concurrence entre artisans ou les guildes de métier peuvent donner du très bon RP.
Débuts à Tolmac
Vaut-il mieux être originaire de Tolmac ou y arriver ?
Les deux sont possibles tant que ton personnage vient du royaume d'Oristan : la différence tient surtout à des détails, comme le fait que sa famille soit enterrée au cimetière du village ou qu'il y ait déjà une réputation. S'il vient d'une autre nation, il sera considéré comme un étranger, et il lui faudra longtemps avant de pouvoir devenir citoyen.
Commence-t-on avec des plantes et des animaux ?
Oui, selon l'origine de ton personnage. S'il vient de Tolmac, il aura un champ et sans doute un début d'élevage. Sinon, il aura des graines et de quoi démarrer une ferme, mais pas d'animaux. Il sera tout de même possible d'en faire venir : pas question de passer des heures à faire se reproduire des bêtes pour qu'elles arrêtent de fuir. Une zone agricole permettra aussi à chacun de trouver une parcelle.