Rejoindre l'aventure

Avant de commencer

  • Vintage Story Le jeu sur lequel tourne le serveur. Il est payant et s'achète chez son éditeur : nous ne le fournissons pas. Site officiel
  • Un micro Le roleplay se joue à l'oral, en vocal. Pas besoin de bien parler, mais il faut pouvoir parler. Trouver un micro
  • Un compte Discord C'est là que se coordonnent les sessions, les évènements et les annonces de l'équipe. Découvrir Discord
  • 15 ans minimum L'univers aborde des thèmes adultes : c'est un minimum strict, et le serveur reste déconseillé entre 15 et 17 ans. Nos conditions d'utilisation

C'est quoi AbyssCommune ?

Un serveur de roleplay vocal sur Vintage Story, dans un univers médiéval-fantasy entièrement original. Le projet est né en 2020 sur Minecraft, avant de migrer vers Vintage Story.

  • Du roleplay avant tout

    Le jeu sert de support au RP, pas l'inverse. Intrigues, tensions sociales et magie en toile de fond, mais une vie tranquille de paysan, d'artisan ou de tavernier a toute sa place.

  • Une saison, un nouveau lieu

    Neuf saisons se sont enchaînées depuis 2020, chacune autour d'un village différent, et Tolmac ouvre la dixième. Le monde garde la mémoire de toutes : ce qui s'est joué avant fait partie de l'histoire.

  • Son propre calendrier

    Les années se comptent en « ca », depuis la fondation de la première Abysscommune. Dans le royaume d'Oristan, on compte aussi en « co » depuis sa fondation : l'an 1co correspond à 505ca.

  • Un personnage, à l'oral

    Chaque joueur incarne un seul personnage à la fois, et le joue en vocal. Les maîtres du jeu font vivre le reste du monde à travers leurs PNJ.

Le monde et ses nations

Le monde s'appelle l'Atreh. Quatre continents entourent l'Océan Central, un à chaque point cardinal, chacun avec ses nations, ses langues et ses croyances. Inutile de tout connaître : situe surtout ton personnage par rapport à la nation dont il vient.

  • Continent fertile, dominé par le Royaume d'Occidaria. L'Abyssisme et le Potatisme y sont majoritaires.

  • Deux grands États rivaux, un territoire flou où se retrouvent tous les charlatans, et des cités-États originales. Les trois premières Abysscommunes y sont nées.

  • Un climat extrême et un grand inlandsis au nord. La population y est rude, le crime monnaie courante.

  • Des terres riches en apparence, mais pendant deux siècles aucune colonie n'y a tenu plus d'un hiver. C'est là qu'est né le royaume d'Oristan.

  • L'océan profond et tempéré qui sépare les quatre continents. Presque toutes les nations y naviguent pour le commerce, et des navires de colons le traversent régulièrement. C'est aussi le domaine de l'Empire Drukhar, vaste empire marin né autour de l'île de Conorah.

Les croyances

Chaque peuple a les siennes. Ton personnage peut suivre l'une d'elles, ou aucune.

  • Abyssisme

    Majoritaire en Occidarïa avec le Potatisme, et première religion du domaine royal d'Oristan.

  • Potatisme

    Arrivé en 108ca avec les humains potatistes. Très présent en Occidarïa comme dans le domaine royal.

  • Culte de la Lumière

    L'une des trois grandes religions du royaume d'Oristan.

  • Culte des Quatre

    Un culte très ancien, devenu la religion principale des Drukhars.

  • Religions spécifiques

    Propres à une nation ou à un peuple.

  • Sans religion

    Athée ou croyant sans Église : c'est tout aussi possible.

L'histoire récente

Les quelques dates qui mènent à la saison actuelle.

  1. -14co

    La magie commence à décliner et devient de plus en plus instable.

  2. -4co

    Des colons de plusieurs nations traversent l'Océan Central et fondent Salenia en Orientalïa, pour y chercher la Relique.

  3. 1co

    La Relique est récupérée, le nécromancien Hsagan est tué. Le roi Erregea ORISTAN fonde le royaume d'Oristan, et le calendrier oristanais commence.

  4. 21co

    Au début de l'année, la Petite Peste ravage les terres de Hauterive.

  5. 22co

    Aujourd'hui. Selon les rumeurs, le roi est gravement malade.

Tolmac

Tolmac se reconstruit petit à petit. Au début de l'année, la Petite Peste a ravagé les terres de Hauterive, et le village en porte encore les traces : des maisons vides, des champs à reprendre, des familles à qui il manque quelqu'un.

Le seigneur, lui, fait ce qu'il peut pour s'habituer à sa nouvelle responsabilité et remettre le village sur pied.

Où se trouve Tolmac

Au centre du royaume, dans le domaine royal.

  1. Royaume Oristan
  2. Région Domaine royal
  3. Baronnie Hauterive
  4. Commune Vaugrise
  5. Village Tolmac

Voisin le plus proche : le village de Grolle-en-Tourbe, dans la même commune.

Le royaume aujourd'hui

Ce que tout habitant de Tolmac sait de l'Oristan.

  • Le roi

    Erregea ORISTAN a fondé le royaume il y a 21 ans et le dirige toujours, même si on le dit gravement malade. Une monarchie de droit divin, découpée en duchés, comtés et marches.

  • La foi

    Le domaine royal est surtout abyssiste, avec une grande part de potatistes. Toute autre religion peut s'y pratiquer, mais pas en groupe.

  • La monnaie

    • Kofferpièce de base
    • Sèlvère100 Koffer
    • Altan100 Sèlvère

    Une miche de pain coûte 1 Koffer.

Y être né, ou y arriver

Les deux sont possibles, tant que ton personnage vient du royaume d'Oristan.

Natif de Tolmac

  • Il a déjà une réputation au village.
  • Sa famille est peut-être enterrée au cimetière du village.
  • Il a déjà de quoi exercer son métier : par exemple un champ et un début d'élevage pour un paysan, un atelier pour un artisan.

Nouvel arrivant

  • Personne ne le connaît encore.
  • Il arrive avec de quoi se lancer selon son métier : par exemple des graines et de quoi monter une ferme, sans animaux, pour un paysan.
  • Il pourra faire venir ce qui lui manque, et trouver sa place : une parcelle dans la zone agricole, un local pour son atelier...

Venu d'une autre nation, il sera considéré comme un étranger, et il lui faudra longtemps avant de devenir citoyen.

Remplir sa candidature

Le formulaire compte sept étapes et garde ce que tu as déjà saisi. Tous les champs sont obligatoires. Voici chacun d'eux dans l'ordre, avec en exemple un personnage fictif : Maëlle, potière de 19 ans.

1Hors RP

  • Pseudo Discord

    Celui sous lequel l'équipe peut te retrouver : on te répond sur ta candidature, et/ou sur ton ticket Discord.

    Exemplemaelle_vrn

  • Nom (joueur)

    Ton prénom à toi, ou le nom sous lequel tu veux qu'on t'appelle en dehors du jeu.

    ExempleCamille

  • Âge (joueur)

    Ton âge, pas celui du personnage. 15 ans minimum, et le serveur reste déconseillé entre 15 et 17 ans.

    Exemple22

  • Motivations

    Ce que tu viens chercher sur AbyssCommune et ton expérience du RP (aucune n'est exigée). Pour un reroll : pourquoi tu changes de personnage.

    ExempleJ'ai découvert le serveur par une vidéo YouTube. J'ai déjà fait un peu de RP écrit, jamais à l'oral, et j'ai envie d'un RP plus posé, centré sur la vie d'un village.

2Fiche d'identité

  • Prénom et nom

    Le nom complet de ton personnage. Il doit sonner juste dans l'univers : les pages du wiki donnent une bonne idée des noms qu'on y croise.

    ExempleMaëlle VERNIER

  • Âge

    Pense à la chronologie : le royaume d'Oristan n'a que 21 ans. Un Oristanais plus âgé est donc né avant sa fondation, et sans doute ailleurs.

    Exemple19 ans

  • Sexe

    Homme ou femme.

    ExempleFemme

  • Race

    Humain et Nain conviennent à un premier personnage. Drukhar, Goupil, Cambion et Elgias sont possibles, mais déconseillés pour débuter. D'autres peuples sont réservés aux rerolls.

    ExempleHumaine

  • Alignement

    Sa boussole morale, de Loyal Bon à Chaotique Mauvais. Si tu hésites, le test d'alignement aide à trancher.

    ExempleNeutre Bon

  • Physique

    Ce qu'on voit en le croisant : silhouette, visage, cheveux, vêtements, cicatrices.

    ExemplePetite et sèche, les avant-bras marqués de traces d'argile qu'elle ne prend plus la peine d'effacer. Cheveux châtains noués à la va-vite, robe de laine brune rapiécée aux coudes.

  • Éthique

    Ce qu'il accepte ou refuse, ce qui le met en colère, jusqu'où il irait. C'est ce qui guidera ses choix en jeu.

    ExempleMaëlle ne ment pas, mais elle sait se taire. Elle déteste qu'on profite des plus faibles et pardonne difficilement. Elle ne lèverait la main sur personne, sauf pour défendre les siens.

3Nation

  • Nation

    Fais défiler les cartes et garde au centre la nation d'où vient ton personnage : le continent en découle tout seul. Venir du royaume d'Oristan est le plus simple : d'une autre nation, il sera considéré comme un étranger à Tolmac, et il lui faudra longtemps avant de devenir citoyen.

    ExempleRoyaume d'Oristan

4Origine

  • Région

    Si ton personnage vient de l'Oristan, choisis l'une de ses régions dans la liste ; pour les autres nations, le champ est libre. Tolmac se trouve dans le domaine royal, « Oristan » dans la liste.

    ExempleOristan

  • Ville

    Une ville ou un village qui existe déjà, ou Tolmac elle-même si ton personnage en est originaire.

    ExempleRive-en-Prunes

  • Classe / origine sociale

    Le milieu dont il est issu : noblesse, clergé, bourgeoisie, artisan, paysan, serviteur, étranger ou paria. Elle doit coller à son histoire.

    ExempleArtisan

5Religion

  • Religion / Foi

    Même principe, en cartes : sa croyance, ou son absence de croyance. Les cartes proposées dépendent de sa nation et de sa région : la Religion Syde, par exemple, n'apparaît que pour la Sydie et Al-Shamal. Dans le domaine royal, l'Abyssisme et le Potatisme sont les plus répandus.

    ExemplePotatisme

6Histoire

  • Raison d'arrivée au village

    Ce qui l'amène à Tolmac, ou pourquoi il y vit déjà. C'est le point de départ de ton RP : une bonne raison laisse des portes ouvertes plutôt que de tout boucler.

    ExempleSes parents, potiers à Rive-en-Prunes, sont morts de la Petite Peste en 21co. Recueillie par une tante installée à Tolmac, elle y reprend un vieux four à l'abandon, avec l'espoir de rendre à l'atelier familial le nom qu'il avait.

7Connaissances

  • Savoir-faire (métier)

    Son métier et ce qu'il sait faire de ses mains, avec son niveau de maîtrise. Pas de quota : la seule limite, c'est la cohérence avec son âge et son parcours.

    ExemplePotière confirmée (tour, cuisson, émaillage simple). Initiée à la vannerie.

  • Technique

    Le combat et les connaissances plus théoriques. Même règle : un personnage de 20 ans ne manie pas plusieurs armes à la perfection.

    ExempleSait lire et compter. Aucune formation au combat : se défend comme elle peut, un couteau à la main.

Le parcours, étape par étape

  1. Crée ton compte

    Un pseudo, une adresse email, un mot de passe. Un lien de confirmation t'est envoyé : il faut l'ouvrir avant de pouvoir aller plus loin - pense à regarder tes spams.

  2. Lis le guide

    Le monde, Tolmac et chaque champ de la candidature, avec un exemple : tout est plus haut sur cette page. Pour creuser, le wiki va bien plus loin.

  3. Rédige ta candidature

    Le formulaire se remplit étape par étape et retient ce que tu as saisi : tu peux revenir en arrière sans rien perdre. Écris-la toi-même, avec tes mots - une candidature visiblement rédigée par une IA n'est pas acceptée.

  4. Rejoins le Discord, et attends la réponse

    L'équipe relit ta candidature et te répond directement sur celle-ci, et/ou sur ton ticket Discord. Si quelque chose cloche, on te dit quoi corriger. Une fois acceptée, ton personnage rejoint l'annuaire et tu peux participer aux sessions.

Une candidature honnête n'est jamais vraiment refusée : l'équipe aide toujours à la corriger ou à l'améliorer jusqu'à ce qu'elle passe. Seules les candidatures trollesques, ou écrites par une IA de façon flagrante, sont écartées.