Germanie
La Germanie est un royaume d'Occidarïa, et une des grandes nations du monde. Il en reste que c'est la moins évoluée.
Géographie
La Germanie est la plus grande nation d'Occidarïa, situé tout au sud du continent. Son territoire est composé de montagnes infranchissables à l'ouest, de marécages infertiles un peu partout, de foret de cèdres noirs et de conifères et de falaises abrupte sur la majeure partie du littoral, rendant presque impossible le commerce maritime.
La frontière nord est gardée, cerclée de forteresse autant côté germain que coté Occidarien, et elle change souvent, due aux conflits et aux raids.
La Germanie comporte une capitale, Franzheim, et des grandes cités forteresses. L'agriculture est très pénible dans ces marécages, alors la chasse, la pêche et l'élevage permet l'approvisionnement de la population.
On trouve des cités naines dans les montages de l'ouest.
Symbole
La hache et le bouclier
Histoire
Historiquement, la Germanie était un territoire plein de clan et de cités indépendantes qui se mettaient sur la gueule à longueur de journée.
- -242ca : Le 1er roi germain, Fredéric Ier l'Unificateur, fédère les clans germains en un seul et grand royaume.
- 508ca : Le Royaume d'Occidaria déclare la guerre à la Germanie.
- 509ca : La Germanie est vaincue. Elle reste indépendante en apparence, mais passe officiellement sous la possession du Royaume d'Occidaria et doit lui payer de lourdes taxes.
Institutions
La Germanie fonctionne avec un roi tout puissant, et des barons dans les terres.
Justice
La Germanie fonctionne avec une justice très punitive, mais qui privilégie les rapports de force aux rapports de victime/agresseur. Ainsi, lorsqu'un Germain demande justice pour un tord qu'il a subit à son baron, ou au roi s'il s'agit lui-même d'un baron, le procès prend la forme d'un duel à mort ou incapacité de se battre entre les deux impliqués. Le vainqueur est celui qui gagne le procès. Si le perdant est en vie, lui et sa famille deviennent les esclave du vainqueur, et ses possessions sont donnés à ce dernier.
Religion
Les Germains sont abyssistes, avec des traditions particulières. En effet, la culture germaine glorifiant la gloire et les combats, ils ont adaptés leur rites à cela. Ils prient principalement les dieux liés à la guerre.
Cas d'Apunctior
En Germanie, Apunctior est prêché comme le dieu du sang et du carnage, dieu guerrier par excellence. Les combattants germains ont coutume d'offrir un peu de leur sang à Apunctior avant les combats. Apunctior prend la place de Jay'zue au nom de roi des dieux célestes du point de vue des Germains.
Cas de Krahven
Il n'est pas si rare que Krahven soit prié en Germanie, sans que ses adorateurs se rendent compte de sa nature réelle.
Culture
Traits germains
- Adoration du sang : Le sang est un symbole de gloire pour les Germains, le faire couler est honorifique et les cicatrices sont des trophées.
- Couleur rouge : La couleur rouge est sacrée en Germanie, s'habiller de rouge est formellement interdit mis à part pour les prêtres d'Apunctior. Par contre, avoir de la décoration rouges sur son armure, bouclier ou mobilier est signe de puissance et de richesse.
- Prêts à tout : Les Germains ne s'encombrent pas d'un quelconque sens de l'honneur martial. C'est à celui qui sera le plus puissant, c'est tout.