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Empire Axolt

Nation

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Géographie

Territoire

Le territoire de l'Empire Axolt s'étend sur tout l'Océan Central ainsi que sur la Mer du Bourg, et la Mer de l'Archipel. Les deux autres ne sont pas viables ou vivables pour eux : la Mer Nordique est bien trop froide pour eux, et ils ne peuvent ils survivre qu'en plein été. La Mer Sombre est trop proche du sud d'Orientalïa, et des choses trop étranges s'y passent, bien que des expéditions y soient régulièrement déléguées. La Crique Britaine leur est également proscrite, pour cause de racisme. Au-delà, c'est les eaux inconnues, territoire d'autres créatures. Mention spéciale pour les côtes ouest d'Orientalïa, domaine des Axolts Noirs, et du Royaume Perdu Axolt.

Démographie

La majorité des Axolts vivent à la Capitale, le reste vivant dans des fermes et des avant-postes un peu partout dans l'océan.

On peut aussi trouver des esclaves, notamment à la Capitale, derniers représentants des Tritons dans l'Empire.

Autres peuples

Les Axolts ne sont évidemment pas les seuls habitants des mers. Depuis la Guerre des Tritons, ceux-ci sont consignés dans les eaux inconnues ou réduit en esclavage. Depuis la Guerre des Léviathans, ceux-ci ont étés éliminés pour la plupart, les autres emprisonnés dans la Fosse sous la Capitale.

Sur les côtes d’Orientalïa se trouvent l’accès au Royaume Perdu Axolt. Le territoire des Axolts noirs et de leur roi Naufrage. Ce royaume a été légitimé en 447ci sous la reine Corail, par un accord signé par les deux dirigeants. Les relations sont tendues, mais la paix règne.

Pour ce qui est des navigateurs, pécheurs et pirates de races terrestres, les Axolts ne s’en occupent seulement s’ils représentent un danger pour l’écosystème marin : on recense plusieurs cas de coulage et de tempête de navire pêchant un peu trop.

Symboles

  • Le trident : symbole militaire de l’Empire Axolt.

  • L’océan : symbole vital et religieux

  • La Vie : symbolisé par une algue ou un poisson : symbole religieux

Histoire

Calendrier

Les Axolts ont leur propre calendrier : il commence à la formation de l’Empire et se poursuit aujourd’hui. De plus, après les dates, les Axolts ont l’habitude de préciser sous quel empereur cela s’est passé (exemple : tentative de colonie côtière sur Occidarïa en 450 sous la reine Corail)

Rapporté au calendrier d’Abysscommune, l’an 1 du calendrier impérial correspond à l’an -31ca

Dates historiques

  • 1 : création de l’Empire Axolts (-31ca)

  • 127 : rédaction du texte de théorie des Neufs Familles de l'Océan (96ca)

  • 220-226 : Guerre des Tritons (189~195ca)

  • 330-361 : Guerre des Léviathans (299~330ca)

  • 447 : accords entre l’Empire et le Royaume Perdu Axolt. (416ca)

  • 450 : tentative infructueuse à établir une colonie proche d’une ville humaine : Abysscommune VII (419ca)

  • 524 : mort de la reine Corail, début du règne de sa fille la reine Nénuphar. (493ca)

Institutions

Politique

  • ++La Reine ++: même si c’est un empire, il utilise le terme de reine pour qualifier l'Axolte qui le gouverne. Celle-ci a des pouvoir plutôt limités, c’est surtout une figure, mais elle préside quand même le haut conseil.

  • ++Le Haut Conseil ++: composé de la reine, de l’Amiral, du Maitre des Conduits et des 7 conseillers, il est chargé de gouverner l’Empire. Les conseillers sont : le commerce extérieur, les affaires intérieures, la gestion des Fosses, l’espionnage, l’agriculture, la culture et l’éducation des nouvelles générations.

  • L’Aristocratie Axolte : les 100 familles les plus riches. La majorité des Axolts en font partis, par mariage et alliance. C’est plus un jeu qu’un véritable ordre : elles n’ont aucun pouvoir politique, même s’il est vrai que les conseillers font très souvent parti des 10 premières. Leur richesse vient des humains ou de trésor obtenu durant des campagnes d’exploration. La société Axolt ne fonctionnant pas sur un principe de monnaie, les richesses servent d’un classement de jeu, et à faire du commerce avec les terrestres.

Puissance militaire

L’armée Axolte sert avant tout à explorer les mers extérieures, étant donné qu’il n’y a plus d’ennemi ou de donjons inexplorés dans l’Empire depuis la fin de la guerre des Léviathans et les accords avec le Royaume Perdu Axolt. Il y a des avants postes un peu partout dans l’Océan, pour surveiller les zones à risques, comme la Mer du Sud-Ouest, connue pour ses nombreux pirates et batailles navales.

A sa tête se trouve l’Amiral, membre du Haut Conseil. C’est lui qui dirige les opérations militaires.

Religion

Sans avoir de religion particulière, les Axolts vénèrent leur Père qu’est l’Océan et leur Mère qu’est la Vie. Ils n’ont pas de prêtres ou équivalents.

Economie

Intérieure

La société Axolte ne se base pas sur une monnaie, mais sur le troc. Ainsi, quand un individu a besoin de quelque chose, il va voir quelqu’un qui en vend et lui échange contre quelque chose que le vendeur veut. Par ce système, les échanges se font par valeur réelle et non par valeur arbitraire.

Extérieure

Les Axolts font beaucoup de commerce avec les terrestres, pour acquérir les ressources qu’ils n’ont pas et pour se hisser dans le classement aristocratique.

Culture

  • Les noms : Par respect envers leur Père Océan, tous les Axolts portent un nom en rapport avec l’eau. Celui-ci peut être un élément non vivant comme un modèle de bateau humain ou un objet, ou un être vivant, plante ou animal, ce qui montre le respect envers la Mère Vie.

  • Les Axolts noirs : une tare génétique fait que certains bébés Axolts à la naissance sont sombres (du violet foncé au noir, en passant par le gris ou le blanc laiteux), ceux-ci sont appelés Axolts Noirs. Ce gène donne à son porteur des particularités plus primitives, comme des dents plus pointues ou des griffes, mais surtout change le type de magie en eux : Là où les Axolts sont habituellement liés à la magie de l’océan, symbolisé par le conduit, les Axolts noirs sont liés à la magie des Fosses et au conduit sombre. Auparavant discriminés et bannis de la Capitale, Les Axolts noirs se sont réunis sous la bannière de Naufrage, premier roi des Royaumes Perdus Axolts, en 436ci. D’abord en guerre froide avec l’Empire, les accords de 547 ont créés une paix, sous la pression des deux peuples et par le fait que la fille de la reine se révéla être une noire.

  • Les Terrestres : ensemble des espèces et peuples qui vivent à la surface, sur les continents.

Personnalités connues

Corail

Corail est la reine de l'Empire, à partir de 380ci et jusqu'en 524ci. Bien-aimée de son peuple, elle est surtout connue pour les traités passés avec les Royaumes Perdus Axolts, qui ont définitivement apporté une paix durable avec les Axolts Noirs. Certains disent que c'était pour assurer la paix, mais la plupart savent que sa fille Murène s'est révélée tardivement être une noire, et que le roi Naufrage n'a accepté de l'hébergé dans son royaume qu'en échange d'un traité.

Clepsydre

Clepsydre de la Huitième Famille de l'Aristocratie Axolte est le Maitre des Conduits du Conseil de 456ci à sa mort en 561ci. Il est connu parmi ses pairs pour avoir prouvé l'impossibilité de cohabitation avec les Terrestres, en tentant d'implémenter une colonie axolte proche d'une ville humaine en 450ci. Il s'est par la suite consacré à l'étude et à la maitrise des Conduits. Il a cependant gardé de bonnes relations avec certains hauts dignitaires des Bourg-Marin, comme la famille religieuse Catharos.

Frégate

Frégate de la Huitième Famille de l'Aristocratie Axolte est le plus grand amiral de l'armée axolte. Il est né en 312ci, et est devenue amiral pendant la Guerre des Léviathans en 339. Il s'illustra surtout pendant la bataille décisive de la guerre, qui failli marquer la fin de l'Empire. Sans l'arrivée in extremis de son régiment et de sa stratégie, la bataille aurait été perdue. Il renversa le cours des combat et permit la victoire finale de l'Empire en 361ci.

Varech

Varech de la Dix-septième Famille de l'Aristocratie Axolte était l'ambassadeur officiel de l'Empire dans le Royaume d'Occidaria. Il a également officié quelques mission diplomatiques et commerciales dans des villes et villages côtiers, comme Abysscommune VII, pendant le projet de colonie axolte en territoire terrestre. Il meurt pendant la guerre civile que se livrèrent les trois fils du dernier Roi d'Occidaria, avant d'avoir pu fuir et rentrer chez lui.

Naufrage

Naufrage est le premier roi, auto proclamé, des Royaumes Perdus Axolts en 436ci. On le décrit au sein de l'Empire comme un Axolt noir avec de longues dents et des nageoires dorsales tranchantes. Sa figure est largement utilisée pour faire peur aux jeunes Axolts, malgré les accords.