Brassis
Brassis est une des régions du Royaume d'Oristan, au sud-est du continent. C'est un comté gouverné par le comte Agares Merhei, réputé dans tout le royaume pour ses ingénieurs, ses ateliers et ses machines.
Symboles
- La roue dentée, la feuille d'érable, la vapeur.
- Le jaune et le vert.
Histoire
En 1co, lorsque le Royaume d'Oristan fut fondé par les aventuriers ayant vaincu Hsagan le nécromancien, chaque aventurier ayant accompagné le nouveau roi reçut un territoire pour y fonder une des actuelles régions d'Oristan. Agares Merhei, l’ingénieur artificier du groupe, reçut les terres du sud-est, couvertes de forêts d'érables et de collines d'argile. Plutôt que de bâtir un château, il bâtit un atelier, et autour de cet atelier la ville de Vaporis.
Le comte attira à lui les esprits curieux et les artisans de tout le royaume. En vingt ans, Brassis est devenue la région des machines, des ponts, des moulins et des inventions.
Sa plus célèbre invention est le « Train », une sorte de cheval mécanique qui avance sur des rails. Il fonctionne sur le même principe que les wagonnets de mine, mais en beaucoup plus grand, et peut tirer à lui seul plusieurs voitures chargées de marchandises ou de passagers.
Gouvernance et noblesse
Le comté est dirigé par son fondateur, le comte Agares Merhei. À Brassis, le titre compte moins que le savoir-faire : les maîtres ingénieurs siègent au conseil du comte au même titre que les nobles, et un roturier qui invente une machine utile peut être anobli. Les nobles de naissance s'en plaignent volontiers, mais rarement devant le comte.
Culture et religion
- Le culte du travail bien fait : un objet mal fait est une honte pour celui qui l'a fabriqué. Chaque artisan grave sa marque sur ses œuvres.
- Les ateliers : les ingénieurs se regroupent en ateliers qui partagent leurs plans, mais se disputent la gloire des grandes inventions. Contrairement aux guildes d'Al-Shamal, on y cherche le prestige avant l'or.
- La curiosité : à Brassis, on démonte pour comprendre. Les enfants apprennent à lire sur des plans autant que sur des livres.
- Les apothicaires : les plantes médicinales des forêts du comté font de Brassis une terre de distillateurs, d'alambics et de remèdes.
- Religion : Brassis est très mélangée sur le plan religieux. On y prie surtout pour que la machine n'explose pas au visage.
Rituels et festivités uniques
- La Grande Foire de Vaporis : chaque année du 11 au 20 Floréal (deuxième décade), les ateliers du comté présentent leurs inventions. Celle que le comte juge la meilleure est récompensée et son inventeur reçoit une bourse.
- La Coulée : au début du printemps, on fête la récolte de la sève d'érable par des repas sucrés et des concours de cuisine.
- Fête du Royaume : comme toutes les régions d'Oristan, Brassis célèbre la Fête du Royaume le 6 Thermidor.
Ressources et richesses
Brassis produit et exporte les ressources suivantes :
- Ardoise
- Argile
- Bois et sirop d'érable
- Plantes médicinales et remèdes
- Machines et outils