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Races

Race

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Les peuples de l'Atreh se rangent en deux grandes familles, selon leur origine :

  • Les races biologiques, apparues et évoluées au fil des millénaires.
  • Les Esprits, nés de la magie et généralement liés à un élément. Ils sont créés soit par des éléments naturels, soit par des entités surpuissantes telles que des divinités.

Races biologiques

Ces races sont apparues naturellement ou sont issues d'autres races et ont évolué au fil des âges. Elles vivent pour la plupart à la surface et forment l'essentiel des nations de l'Atreh.

Humains

Voir page dédiée : Humains

La race majoritaire de l'Atreh. Ils sont apparus il y a plusieurs millénaires, en même temps que les Elfes. Ils sont fragiles seuls, mais forts en société organisée. Ils sont moyennement sensibles à l'Éther et sont pour la plupart Abyssistes ou Potatistes.

Drukhars

Voir page dédiée : Drukhars

Aussi appelés "Elfes Noirs", ils descendent des Aeldas corrompus par Saifesh. Nyctalopes et plus forts qu'un Humain, ils ont pour centre l'île de Conorah, d'où leur Empire, décadent et cruel, vit de raids, de pillages et d'esclavage dans tout l'Océan Central. Certains Drukhars rompent pourtant avec leur peuple.

Goupils

Voir page dédiée : Goupils

Une race de renards anthropomorphes au pelage roux, créée en 445ca par des alchimistes potatistes pour servir d'esclaves "jolis" et "exotiques". Ils vivent une dizaine d'années, et ne peuvent avoir d'enfants qu'avec des Humains, très rarement.

Ils se révoltent de plus en plus, et beaucoup ont fui leurs maîtres. On les trouve désormais un peu partout, mais ils se cachent généralement. Les Abyssistes, comme une grande partie des Potatistes, condamnent leur création et souhaitent les voir disparaître, sans pour autant les traquer activement.

Leurs créateurs les appelaient "Vulpis", un mot devenu une insulte grave à leurs yeux. Ils se nomment eux-mêmes Goupils, et parfois Vulpis, un mot qu'ils se sont réapproprié.

Versipelles

Voir page dédiée : Versipelles

Des métamorphes à la peau très pâle, capables de prendre l'apparence de n'importe quel membre d'une race biologique qu'ils ont longuement observé. Ils ne copient que le corps, jamais la voix ni les mimiques.

Pour la plupart des habitants de l'Atreh, ils ne sont qu'une rumeur que l'on accuse de chaque disparition et de chaque trahison. Seuls quelques savants les ont étudiés, sous le nom de Chromates. Toutes les nations les tuent à vue.

Cambions

Voir page dédiée : Cambions

Des hybrides nés de l'union d'un Daemon et d'un Humain, aux cornes et à la peau rougeâtre. Ils résistent au feu et sont plus sensibles à l'Éther que les Humains. Sans peuple ni nation propres, ils sont mal vus des abyssistes, appréciés des potatistes et vénérés par l'Empire Drukhar.

Elfes (disparus)

Voir page dédiée : Elfes

C'était une race puissante et répandue. On leur attribue l'enseignement du combat, de la magie et de la civilisation aux humains. Ils ont disparu il y a plusieurs millénaires, mais ils ont laissé derrière eux des ruines et le peuple des Drukhars. Ils formaient trois grandes nations : le Royaume Aelda, Lah'saa et le Dôme Elpor.

Esprits

Les Esprits sont des races nées de la magie. La plupart sont fortement liées à un élément, dans lequel elles vivent le plus souvent.

Esprits des Flammes

Voir page dédiée : Esprits des Flammes

Esprits élémentaires liés au feu et au magma :

  • Nains : petits, très poilus et très résistants, ils sortent de la pierre déjà formés et vivent environ cent cinquante ans. La notion de sexe leur est étrangère, et leurs rares enfants, nés d'une Humaine, naissent humains. Presque tous athées, ils vivent dans les Cités Naines ou vont de chantier en chantier.
  • Iguars : des lézards de taille humaine, carnivores, qui vivent au cœur des volcans et ne dépassent pas vingt ans. Selon la légende, ce sont des lézards tombés dans un volcan. Ils disputent depuis toujours aux Nains les profondeurs de la montagne.
  • Feux follets : de minuscules humanoïdes ailés et brûlants, nés près des volcans, des forges ou des incendies. Autrefois très intelligents, ils ont été privés de raison par les Nains, qui les exploitent dans leurs forges.

Esprits des Terres

Voir page dédiée : Esprits des Terres

Esprits élémentaires liés à la roche et au sol :

  • Ratus Deus : des rats humanoïdes, "entrepreneurs" excentriques qui vivent dans des cavités creusées de leurs mains. Ils sont nés d'une concentration de magie attribuée à Réetum.
  • Formicae Deus : des fourmis bipèdes, organisées en reines, gardiennes et ouvrières. Ce sont elles qui ont causé la Peste.
  • Muris Deus : en v2v je sais pas ce que Tom a fumé avant d'écrire ça.

Esprits des Vents

Voir page dédiée : Esprits des Vents

Esprits élémentaires liés à l'air, au vent et aux orages :

  • Quadjaars : de tout petits oiseaux qui, grâce au "Souffle" qu'ils prient, prennent une forme humaine faite d'Éther. Ils vivent en clans et passent pour des sages.
  • Elgias : des hommes-oiseaux trop lourds pour voler, qui vivent en petits "Nids" dans les grands arbres et migrent tous les deux ans en bateau entre le nord et le sud de l'Atreh.
  • Submin : des êtres nés des orages et chargés d'électricité. On en croise auprès des ingénieurs, à qui ils ont permis de grandes avancées techniques. Les prêtres de Jay’Zue les tiennent en haute estime.

Esprits des Eaux

Voir page dédiée : Esprits des Eaux

Esprits élémentaires façonnés par l'Océan à partir des Léviathans primitifs. Ils se divisent en trois races :

  • Axolts : des axolotls humanoïdes, marchands, stratèges et diplomates. Ils dominent la majeure partie de l'Océan Central depuis l'Empire Axolt.
  • Tritons : vaincus par les Axolts, ils ont été exilés ou réduits en esclavage.
  • Léviathans : de grands serpents de mer, vaincus et emprisonnés sous la capitale axolte.

Races des Enfers

Ces races ne sont pas originaires de l'Atreh, mais certaines y ont laissé une descendance.

Daemons

Voir page dédiée : Daemons

Une espèce venue des Enfers, généralement anthropomorphe mais pas toujours. Leurs formes sont nombreuses et souvent repoussantes pour les Atrehiens. La plupart sont très sensibles à l'Éther.